約 1,062,270 件
https://w.atwiki.jp/ss0415/pages/27.html
平成12年5月31日に建設工事に係る資材の再資源化等に関する法律に基づき施行します。 この法律の目的は、「特定の建設資材について、その分別解体等及び再資源化等を促進するための措置を講ずるとともに、解体工事業者について登録制度を実施すること等により、再生資源の十分な利用及び廃棄物の減量等を通じて、資源の有効な利用の確保及び廃棄物の適正な処理を図り、もって生活環境の保全及び国民経済の健全な発展に寄与すること」です。 リンク●建設工事に係る資材の再資源化等に関する法律 この法律、施行規則、施行令を受け、建築物等の解体工事を業として営もうとする者は、平成13年5月30日から業を行おうとする区域を管轄する都道府県知事の登録を受けなければなりません。 土木行政経験37年・技術士・1級土木施工管理技士(監理技術者)として建設業法に基づき申請手続します。 登録対象者 解体工事業とは、建築物その他の工作物を除却するため倒壊、切断、加工、取り外し等の行為により、その全部又は一部(例えば一部屋毎)を解体する工事を請け負う営業(その請け負った解体工事を他の者に請け負わせる場合を含む)をいいます。 解体工事業を営む場合には、土木工事業、建築工事業又はとび・土工工事業の3業種のいずれかの建設業許可を受けている者を除き、解体工事を施工する場所の都道府県毎に登録が必要となります。 なお、軽微な工事の限度を超える解体工事を請け負う場合には、解体工事業の登録ではなく、工事の種類に応じて土木工事業等3業種のいずれかの建設業許可が必要ですのでご注意下さい。 注)軽微な工事とは、建築一式工事については、工事1件の請負代金額が1,500万円未満の工事又は延面積が150㎡未満の木造住宅工事、その他の工事については、工事1件の請負代金額が500万円未満の工事をいいます。 登録申請窓口 リンク●群馬県の解体工事を業登録申請記入例 リンク●解体工事を業登録申請記入例 登録申請の窓口は、県内業者については主たる営業所の所在地を所管する土木総合事務所、県外業者については、県内に営業所を有する者は営業所の所在地を所管する土木総合事務所、県内に営業所を有しない者は土木部監理課となっています。 ☆来訪者(H22.11.15~): - 人☆昨日: - 人☆本日: - 人
https://w.atwiki.jp/pleiad_tw1if/pages/846.html
◆安全な寝袋 概要(公式) 吟遊詩人中級アビリティ 平穏な暮らしを求める心を力に変え、その身にまとう【自動発動アビリティ】です。 自分のイニシアチブが、積み重ねてきた経験の量に応じて上昇します。 また、このアビリティを活性化していると、『戦場を安眠空間に変える能力』を、何度でも使用できるようになります。 『安眠空間』で眠っている者は全員、他者に気づかれにくい状態になります(眠ってすぐから、効果を発揮します)。なお、注意深く観察している相手には、存在を気付かれてしまう可能性があります。安眠空間は、一日間か、使用者が空間を出るまで持続します。 説明(プレイヤー視点) 効果 基本 射程 :- 効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル÷4」点アップ 持続時間 :- 制限 :【風】 活性化CP :Lv 改 射程 :- 効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル÷2」点アップ 持続時間 :- 制限 :【風】 活性化CP :Lv×2 奥義 射程 :- 効果 :【自動発動】イニシアチブ「レベル」点アップ 持続時間 :- 制限 :【風】 活性化CP :Lv×4
https://w.atwiki.jp/dankatsu/pages/249.html
ダンジョン営業専攻(えいぎょうせんこう) 素材やアイテム、装備などの売買を行う職業に就いた生徒が所属する専攻。 営業活動の実習や取り扱う商品の座学が多く設定されている。 営業課(えいぎょうか) メリーナ先輩達が所属する学課。 アイテムの売買に関する活動を行うことを目的としている。 授業内容については詳細不明。 商業課(しょうぎょうか) メイド系の職業の人たちが所属する学課。 主にサービス業を行うことを目的としている。 授業内容については詳細不明。
https://w.atwiki.jp/jobmemo/pages/83.html
子どもの健康及び安全は、子どもの生命の保持と健やかな生活の基本であり、保育所においては、一人一人の子どもの健康の保持及び増進並びに安全の確保とともに、保育所の子ども集団全体の健康及び安全の確保に努めなければならない。また、子どもが、自らの体や健康に関心を持ち、心身の機能を高めていくことが大切である。このため、保育所は、第1章(総則)、第3章(保育の内容)等の関連する事項に留意し、次に示す事項を踏まえ、保育しなければならない。 子どもの生命と心の安定が保たれ、健やかな生活が確立されることは、日々の保育における基本となります。そのためには、一人一人の子どもの健康状態、発育・発達状態に応じて、子どもの心身の健康の保持増進を図り、危険な状態の回避等に努めなければなりません。保育は、「健康と安全」を欠いては成立しないことを、施設長の責務のもとに全職員が共通して認識することが必要です。 また、保育所は、子どもが集団で生活する場であり、保育における「健康と安全」は、一人一人の子どもに加えて、集団の子どもの「健康と安全」から成り立っているといえます。 子どもの「健康と安全」は、大人の責任において守らなければなりませんが、子ども自らが、健康と安全に関する知識と技術を身につけていくことも大切です。特に、保育における子どもの「健康と安全」は、疾病異常や傷害への対応だけでなく、子どもの心身の健康増進と健やかな生活の確立を目指す視点から の積極的な実践が求められます。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/23625.html
ギガント(ぎがんと) 概要 レジェンディアに登場したモンスター。 登場作品 レジェンディア 種族 メガント族 備考 BOSS レベル 15 HP 25916 攻撃力 防御力 知性 命中 回避 重量 特殊級 攻撃属性 - スカルプチャ 45 経験値 ガルド 1050 属性耐性 弱点:海耐性:呪 状態異常耐性 - アイテム ピヨハン(100%) 出現場所 雪花の遺跡(MS) (※基準は戦闘ランクふつう アイテムの数値は落とす確率) 行動内容 パンチ→掴み→オーラを纏ったアッパーの連携で前方の相手を攻撃する。ガードされると途中で止める。 骨砕き/アッパーで前方の相手を攻撃する特技。 五臓崩し/掴みで前方の相手を攻撃する特技。ガードブレイク効果。 肉裂き/掴んだ後、ダッシュしながらの薙ぎ払いで前方の相手を攻撃する特技。HP1/2から使用。 魂破りの舞い/連続で打撃を放って前方の相手を攻撃する特技。HP1/4から使用。 総評 雪花の遺跡のBOSS。 牛の頭部を模した黒い鉄仮面を被った大男型のモンスターで、モーションは全く異なるが、一応メガント族。ボイス付き。 3段の連携攻撃と4種類の特技で攻撃してくる。 HP、攻撃力ともに非常に高く、正面に固まっているとバンバンやられてしまう、かなりの強敵。 そのため、前衛キャラはなるべく取り囲んで背後から隙を狙う形で戦わないと危険である。 連携攻撃と肉裂きはガードされると途中で攻撃をやめるため、狙われたキャラは防御していた方が安全。 余談だが、他のボイス付きのモンスターと異なり、はっきりとした言葉を喋っているので、一回りでかいだけで正体は普通の人間なのかもしれない。 ▲ 関連リンク 関連種 レジェンディア メガント スラッシュメガント イエティ ソルジャーメガント ヌシ・メガント ノックメガント あぎょう キャプテンメガント バーンメガント うんぎょう チョップメガント サイクロプス ビッグフット おおにゅうどう ファラオギガント アヌビスギガント
https://w.atwiki.jp/nucecc/pages/18.html
自転車の場合軽んじられることが多い道交法ですが、時には重大な事故を起こし、高額な賠償を請求される事例もあります(→)。 正しいルールを覚え、それを遵守することで 被害者となるだけでなく、加害者となる場合もあります。 以下のサイトをよく読み、道路交通法への理解を深めて楽しい自転車ライフを送りましょう。自動車学校では習わないようなことも多く含まれているので 自転車の道路交通法 また安全のために定められている保安用具はつけ、それ以外にもヘルメットは必ずつけましょう。 サイクリング部でも毎年一人ぐらいは落車してます。
https://w.atwiki.jp/asdfkekadfa/pages/711.html
分類 装備 入手 作成 重量 形状 装備 材料 探検靴x1, 軟鉄材x1, 生ゴムx1, 磨き粉x1 設備 高温窯 燃料 10 用途 全アイテム/確認用 全アイテム/装備
https://w.atwiki.jp/hebiquest/pages/20.html
難易度★ 回復ポイント 四回戦と五回戦の間 敵グループ1 敵グループ2 第1回戦 スライムx2 スライムx3、木箱 第2回戦 巨大ミミズ、スライム ジェットもぐら 第3回戦 ジェットもぐら、スライムメス、スライム、木箱 スチールアント、スライムx3、木箱 第4回戦 まほうつかい(倒すとロッド入手) 巨大こづち(倒すとこづち入手) 第5回戦 巨大こづち、スライムメス、スライム、ジェットもぐらx2 巨大サソリ、スライムメス、スライム、木箱 第6回戦 巨大サソリ、巨大ミミズ、旅の商人 スチールアント、まほうつかい、旅の商人 第7回戦 巨大こづちx2、スライムメス、スライム、木箱 巨大こづち、スチールアント、スライムメスx2、木箱 第8回戦 まほうつかいx2、旅の商人 まほうつかい、巨大こづち、スライムメス、旅の商人 第9回戦 巨大サソリ、ジェットもぐら、スチールアント、巨大こづち、宝箱 巨大こづち、巨大サソリ、まほうつかい 最終戦 うろつく鎧、宝箱 シルバースライム、宝箱 クリアボーナス 総資産+2000円 要注意モンスター 巨大サソリ 攻撃4防御が2と高く、序盤は苦戦する。気合だめをとっておいて一撃で倒すか、 食らった攻撃を返して反撃するべし。 攻略メモ ロッド1本でクリア可能。(ランダム要素が無いので確実) 初期の500円で何とでもなるので、資金繰りに。 敵グループ1・パターン2 備考 第1回戦 スライムx2 ロッドチャージ・ガード2回後全体攻撃 〃 スライムx3、木箱 木箱から殴らないと2回戦に気力が引き継がれない 第2回戦 巨大ミミズ、スライム ミミズを殴り殺しターン終了、次ターンもガードし気力2稼いでから倒す 〃 ジェットもぐら 殴って1ターンキル 第3回戦 ジェットもぐら、スライムメス、スライム、木箱 ロッドチャージ・2ターンガード後、スライムか木箱から全体攻撃 〃 スチールアント、スライムx3、木箱 同上 第4回戦 まほうつかい(倒すとロッド入手) 殴ったりしてヒャドを撃たせる。(火力5) 自分の体力が2~3回で1残るように攻撃をスカしたりして調整。 〃 巨大こづち(倒すとこづち入手) 殴ったりして力を溜めさせる(火力6)ガードして4食らった後は殴り殺しても良い。体力調整して通常3で殴らせても良し。 第5回戦 巨大こづち、スライムメス、スライム、ジェットもぐらx2 ロッドをチャージ後ガード(残り体力7)、次ターン真ん中のスライムに全体攻撃。残ったこづちは持ってる武器で倒す 〃 巨大サソリ、スライムメス、スライム、木箱 ロッド×2ならチャージして1ターンガード後(残り体力8)サソリに殴りかかった後、通常攻撃3以上を使って倒す。こづちならチャージで倒す。 第6回戦 巨大サソリ、巨大ミミズ、旅の商人 ロッド溜めない事。通常攻撃3>パンチでミミズ殺し、ガード。(残り体力5~6)持ち武器(こづちならチャージ)と通常攻撃4でサソリ倒す。 〃 スチールアント、まほうつかい、旅の商人 ロッドの全体攻撃などで商人を相手にしないように。同上より楽。 第7回戦 巨大こづちx2、スライムメス、スライム、木箱 ロッドチャージ後スライムから殴る(体力3~5【こづちBが殴らないかも】)ロッド2本なら両チャージで倒す。こづちなら通常3を使う 〃 巨大こづち、スチールアント、スライムメスx2、木箱 同上(右のスライムメスから殴る)体力(3~4) 第8回戦 まほうつかいx2、旅の商人 通常攻撃3x2と持ち武器x2(ロッド・こづち等)で倒す。(残り体力3~5) 〃 まほうつかい、巨大こづち、スライムメス、旅の商人 同上。持ち武器を後に使うから行動回数が減らない。メスだけ残してターン終了でOK。 第9回戦 巨大サソリ、ジェットもぐら、スチールアント、巨大こづち、宝箱 ロッドチャージ後、ガード+1や行動回数+1、回避などを使う。(残り体力2~4)スチール、こづちに通常3を当てた後スチールにロッドの全体。サソリはラーニングで倒す 〃 巨大こづち、巨大サソリ、まほうつかい 同上。ロッドx2なら全体攻撃x2とラーニングでサソリを撃破。こづちx1なら溜めこづちでサソリ撃破、ラーニングとロッド全体で2体撃破。 最終戦 うろつく鎧、宝箱 うろつく鎧は火力があるので1ターンキル。余裕があれば宝箱も壊す。体力4以上orラーニングで耐え切れるならガードで甘んじて通常5を稼いでも良い万が一攻撃手段がなくなっても、手持ち武器を魔法に変えて魔法として使えば勝てる 〃 シルバースライム、宝箱 宝箱だけ壊す。もしシルバースライムを殺しきれるラーニングがあるなら1ターンキル。シルバーに殴られたらご愁傷様。 シルバースライムを狙う前提ならガード無視の呪文を最初に買うか商人から買うのをオススメ。出なかったら金の無駄だが (追記)攻撃力2/4を使い分けられるこん棒を買うほうがクリアしやすい。攻撃力3の武器だけではジャストキルが難しい アイテムボックスの中身※未完成 出現場所 HP(防御力) アイテムボックスの中身 ※確認できたもののみ 第一回戦グループ1 3 不気味な踊り " 4 ¥400 " 5 クイック、青銅の盾 " 6 武器リカバリー " 7 食料 " 3(2) ¥800 " 4(2) 火炎瓶、凍てつく空気 第一回戦グループ2 3 ハズレ、盗む、食糧,¥200 " 4 食糧 " 5 食糧、青銅の盾 第二回戦グループ1 6 ¥800 " 4(1) 回避 " 5(1) ¥300 " 6(1) 食料 " 4(2) ヒャダルコ 第二回戦グループ2 5 ダブル魔封剣 第三回戦グループ1 3 ¥200、クイック " 4 三日月草、スKラー " 5 食糧、三日月草 第三回戦グループ2 3 食糧、回避、三日月草 " 4 食糧、盗む " 5 クイック、不気味な踊り、ぼうぎょ、応援、¥200、賢者の石、盗賊の小手 " 6 バギ " 7 バギ " 4(1) 保存食 " 3(2) 願いの指輪 " 4(2) シルバーハープ 第四回戦グループ1 3 ¥400 " 6 回避 " 4(1) ¥600 " 6(1) メラミ " 火炎瓶 第五回戦グループ1 5 ハズレ " 6 ギラ、回避 " 4(1) メラミ " 5(2) ¥800 第五回戦グループ2 3 食糧 " 4 メ-R " 5 食糧、十手、クイック、¥100、ぬすむ 第六回戦グループ1 4 クイック " 7 ¥400 " 4(1) 回避 " 3(2) \800、レミラーマ " 7(2) 賢者の石 第七回戦グループ1 3 ¥100 " 4 クールビズ、食糧、ぬすむ、ハズレ、不気味な踊り、三日月草 " 5 不気味な踊り、ぬすむ、メ-R、¥500 第七回戦グループ2 3 不気味な踊り " 5 三日月草、クイック 第九回戦グループ1 5(2) 回避 " 6(2) アサシンダガー、回避、盗賊のダガー、ニフR-ム、鋼の盾、フォーク、¥1000、¥2000、 " 7(2) 回避、¥2000、イ-O、ラR-ホー、P-Oリム、悟りのブルーレイ、元気だめ、ミスリルシールド 最終戦グループ1 5(2) ニフR-ム、ハンデ剣(貫通)、飛行石、鋼の盾、流星の腕輪、1DOWNキノコ、モーニングスター " 6 (2) " 7 (2) 保存食(大)、金ののべ棒 最終戦グループ2 5(2) イ-O、回避、ぬすむ、ラR-ホー、レミR-マ、元気だめ、プレミア硬貨、 " 6(2) 回避、¥1000、イ-O、保存食(大)、包丁、悟りのファイル " 7(2) 太刀、時空の砂時計 攻略動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm14784051 木箱関連の報告は、何戦目か、どっちのグループか、HPを正確に記載してください。 第一戦箱耐久5?で青銅の盾が出ました。一応報告を… -- ・・・ (2011-07-14 01 56 35) 第七回戦グループ1のHP4木箱からクールビズ確認です。 -- 名無しさん (2011-07-14 14 20 20) 一応 最終戦グループ1で宝箱にハンデ剣(貫通) -- 名無しさん (2011-07-18 00 08 33) 最終戦グループ1で飛行石確認 -- 名無しさん (2011-07-31 12 17 50) 素手・商人スルーで最終戦までいけた。運次第でクリアできそう。棒1本のみだと高確率でクリア可能 -- 名無しさん (2011-08-06 04 07 02) 最終戦グループ2にて願いの指輪を確認 -- 名無しさん (2011-08-07 10 00 52) 3回戦の木箱から食料を確認 -- 名無しさん (2011-08-07 12 02 16) 最終戦シルバースライム宝箱から空のマント -- 名無しさん (2011-08-13 18 41 36) 初戦の木箱からプレミア硬貨が出ました、あまりにも珍しかったのでキャプチャして画像保存したなど( -- 名無しさん (2011-08-15 23 41 21) 9線目の宝箱からPル-プN-テ確認 -- 名無しさん (2011-08-18 09 12 54) 第三回戦グループ2 ライデイン確認 -- 名無しさん (2011-08-20 12 21 08) 1回戦目でHP4の木箱からアサシンダガー発見 -- (名無しさん) 2012-12-09 14 57 26 最終戦の宝箱HP6(2)から奇遇の剣確認 -- (名無しさん) 2012-12-09 14 59 17 ここの宝箱ちと豪華だな -- (名無しさん) 2013-02-16 18 34 51 3回戦はスチールアント側がメインでモグラが25%だと思います -- (名無しさん) 2013-05-20 13 43 40 3回戦HP5の宝箱から魔道書 -- (名無しさん) 2013-06-25 10 56 49 最終戦の宝箱HP5(2)から徳政令 グループ2 -- (ikakun) 2013-07-13 08 26 57 スライムから、2回スライムソードドロップ! -- (とり) 2017-04-11 15 08 16 3回戦のHP3の木箱からこん棒 -- (名無しさん) 2017-04-23 15 23 30 2戦目グループ1HP3の壺から魔法剣 -- (名無しさん) 2017-04-23 17 43 51 商品化できないからって悪のりしすぎだなここ...ちょっと発掘作業してみようかな -- (ソウル) 2018-11-06 17 19 24 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dynamite/pages/544.html
これはドリーグ2014年版のデータです。現在、このチームを使うことはできません。 監督:のむら 選手会長:さなぎ 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 おおそら 3 5 4 3 8 5 1 1 バンダリン 3 3 2 2 6 3 1 1 いっちょか 3 3 3 4 7 6 1 1 ミニライオン 3 4 2 2 6 3 1 1 2014/8/12変更点 けこち:肩7→6 ヘルドラッド:長9→10、ヒ8→7 2014/8/29変更点 けこち:肩6→7 2014/10/23変更点 こぼく:右打/長6ヒ7巧5走6肩6内7外1捕1 ↓ あいわざ:右打/長8ヒ6巧5走5肩8内6外5捕6 2014/11/4変更点 けこち:ヒ7→8 実評価 打撃力 ★★★★ =ヘルドラッドを要とした優秀な打線。他にも長8以上が4人いるが、やや安定感に欠ける。 機動力 ★★★★ =足10が2人、9が1人、8が3人と高レベル。しかし、足5以下の鈍足も6人おり、進塁の邪魔となることも。 投手力 ★★★★★ =絶対的エースのマツケンは非常に強力。いっちょか、ミニライオンのリリーフ陣も優秀で、層も厚い。 内野守備 ★★★★★ =適正10のけこちが強力。いむらとの二遊間は鉄壁で併殺を量産できるが、三塁守備は微妙になりがち。 外野守備 ★★★ =あかなつが適正10だが、打撃に難あり。それ以外の選手で固めた場合は、平均以下の守備力となってしまう。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 けこち 遊 10 7 適正10で内野守備の要。打撃と足も高水準。 ヘルドラッド 左or一 外6(内5) 8 ダリーグトップクラスのスラッガー。肩はそこそこ強いのだが、守備は微妙。 まり 外 8 7 一発長打と足が持ち味の好打者。外野守備もまずまず。 いむら 二 8 8 安定した守備で、けこちと併殺が取れる。打撃も悪くない。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 いしはな 8 8 守備重視の場合。守備は非常に安定するが、打撃は期待できない。 しはらま 7 6 被代打要員として。捕手としての守備は無難にこなす。 あいわざ 6 8 打撃重視の場合。捕手としては優れた打撃だが、守備には不安が残る。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 ギラー 5 6 基本はこちら。打線を担う長距離砲。適正5ため、守備は最低限。 ヘルドラッド 5 8 不動の主砲。一塁に回すことで外野を固められる。最低限の守備。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 けこち 10 7 遊撃推奨。適正10で併殺を量産する。トップクラスの俊足で打撃もいい。 いむら 8 8 二塁推奨。けこちと鉄壁の二遊間を形成。非力だが、俊足巧打。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 さなぎ 7 7 守備重視の場合。無難な守備力だが、打撃はもうひとつ。 あいわざ 6 8 バランス重視の場合。適正は低いが、肩はそこそこ。長打が魅力。 どうなおし 6 7 打撃重視の場合。一発を狙え、足もそれなり。守備は最低限に近い。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 まり 8 7 スタメン推奨。長打と足を兼ね備えた打者。守備も無難にこなす。 ヘルドラッド 6 8 左翼推奨。長10で脅威のスラッガー。守備は微妙。 あかなつ 10 8 中堅候補。適正10で非常に強力。打撃はかなり厳しく、三安狙いが精一杯。 ひらぜ 7 9 右翼候補。安定した打撃。強肩で守備もなかなか。 まつなま 6 8 左翼候補。打撃は良好だが、鈍足なため併殺には注意。守備は微妙。 具体的なスタメン例 バランス重視型捕:候補参照、一:ギラー、二:いむら、三:候補参照、遊:けこち、左:ヘルドラッド、中:まり、右:ひらぜ攻守ともに無難なオーダー。三塁は好みで。 打撃重視型捕:あいわざ、一:ギラー、二:いむら、三:どうなおし、遊:けこち、左:ヘルドラッド、中:まり、右:まつなま三塁にどうなおし、右翼にまつなまを起用したオーダー。守備が不安だが、打線はよくなる。 守備重視型捕:いしはな、一:ヘルドラッド、二:いむら、三:さなぎ、遊:けこち、左:まり、中:あかなつ、右:ひらぜヘルドラッドを一塁に回し、あかなつを中堅に起用したオーダー。外野守備はドリーグ屈指のレベルになる。 打撃・守備両立型捕:あいわざ、一:ギラー、二:いむら、三:どうなおし、遊:けこち、左:ヘルドラッド、中:あかなつ、右:まり守備機会の多い二遊間と中堅を守備重視、他は打撃重視としたオーダー。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/広島2014 ↑2 二遊にけこちいむらを使えば肩9内6で考えても守備値の面では三塁守備固め候補になるというね - 名無しさん 2015-02-27 23 05 58 マエケンってチートすぎるよな。 フォーク系使わないんでしょ? - 名無しさん 2015-03-05 08 29 34 ↑×6向こうで打撃技術も少し向上してるみたいだぞ、NPB時代は1割切ってたのにMLBでは ジャスト1割になってる。 - 名無しさん 2015-03-08 01 19 40 黒田昨日の登板ではメジャーリーガの実力を如何なく発揮してたな - 名無しさん 2015-03-09 21 38 31 カープに復帰したあの打者は・・・ ごまぎょう でいいかな? www - 名無しさん 2015-04-03 08 02 14 開幕前の護摩業の時が話題のピークだったな、マジで - 名無しさん 2015-04-05 05 33 20 開幕前が話題のピークとか松坂と同じなんだよなぁ、あと黒田早くも負けたな - 名無しさん 2015-04-05 06 09 08 やったー初めてマツケンをスタミナ切れで引きずり下ろしたぜ!ちなみに自分は犬でやってた - 名無しさん 2015-06-17 23 31 29 護摩業、割と打つやんwwww - 名無しさん 2015-06-26 23 16 32 今はなんとチームでも護摩行が流行ってるんやで - 名無しさん 2017-05-04 14 21 56 名前
https://w.atwiki.jp/platinum_dialogue/pages/15.html
◆べっそう ●始動 スモモ『……あの べっそうですけど みせていただいても いいですか? →はい スモモ『はい それでは よろしく おねがい します →いいえ スモモ『そんな…… さみしいです ●1 スモモ『(主人公)さん きいてください! さいきん しゅぎょうの おかげで じが じょうずに なったんです! ……はい ジムリーダーの つよさんは まったく かんけい ないですけど ●2 スモモ『(主人公)さん きいてください! さいきん しゅぎょうの おかげで ゆきの なかでも そんなに さむくないんです! そんなに ですけど…… ●3 スモモ『(主人公)さん きいてください! さいきん しゅぎょうの おかげで ポケモンの きもちが ちょっとだけ わかるように なってきたんです! はい! まえより じしんを もって わざを えらべるように なりました! ●4 スモモ『(主人公)さん きいてください! さいきん おとうさんが! おとうさんが しゅぎょうを つけて くれるんです! ゲームコーナーで かったとき だけ ですけど あたし すごく うれしくて……! ●5 スモモ『(主人公)さん きいてください! さいきん しゅぎょうの おかげで たたかうまえから あいてのつよさが わかるように なってきたんです! はい! (主人公)さんは とっても つよいです! ◆しょうぶどころ ●1 戦闘前 スモモ『おなじ あいてに まけたって いいと おもうんです あたし だって しょうぶ することで じぶんと ポケモンたちが どれだけ かわったか わかりますから! ということで (主人公)さん もういちど しょうぶ してください →はい スモモ『はい! それでは しょうぶの まえに れい! (主人公)さん ぜんりょくで いきますからね! →いいえ スモモ『はぁー しょうぶかな って おもっていたので なんだか きが ぬけちゃいました 再戦闘前 スモモ『はい なんですか (主人公)さん ひょっとして おてあわせ でしょうか 戦闘後 スモモ『ここに くるとですね おじいさんが おいしい ごはんを つくってくれるんです! しかも! おかわり じゆうなんです すごくないですか! (主人公)さん! ●2 戦闘前 スモモ『ポケモンと いっしょだから ずっと がんばって きました! だから (主人公)さん! おてあわせ おねがい します! →はい スモモ『それでは いきますよ (主人公)さん! →いいえ スモモ『わかりました! (主人公)さんと しょうぶ できるように もっともっと がんばります! 再戦闘前 スモモ『(主人公)さん! もういちど おねがい します おてあわせ してください! 戦闘後 スモモ『(主人公)さん! はだしで あるいたほうが けんこうに いいそうですよ! かんがえてみれば ポケモンも みんな はだし ですもんね! ●ピンチ時 これって ジムのときと おなじで あたし ピンチですよね ●戦闘勝負時 また あたしの まけです…… だって あなた つよすぎるから